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아르테일 무기상수

1
포션좋아
2024.02.08 15:23:52
추천 2
조회수 3524
댓글 4

옛날 원작 메이플스토리 무기상수

 

 

아르테일에서 패치된 무기상수

아르테일은 베기, 찌르기에 따른 무기상수 차이가 없습니다.

 

평균스공 무기상수:

무기 숙련도를 고려하여 평균스공이 오르는 정도의 값을 구함, 2차스킬의 마스터리를 배운 숙련도 60%로 설정.

 

 

계산 e.g.

두손검 {4.8+(4.8*0.9*0.6)}/2=3.696      0.6은 숙련도 60%
두손도끼 {5.2+(4*0.9*0.6)}/2=3.68        0.6은 숙련도 60%
럭키세븐 {5+(5*0.9*0.555...)}/2=3.75    0.555... 숙련도 55.55...%
창(3차) {5.1+(3.6*0.9*0.95)}/2=4.089    0.95은 숙련도 95%(버스터스킬에 숙련도 보정 +35%)

 

출처:

http://a.to/24IRb5H

댓글


궁붕이 헌붕이 진짜 쓰레기 그 자체네
283 일전
답글 추천 (0)

4차 찍고 숙련도90퍼 만들면 무기상수는 단도보다는 좋아요
283 일전
답글 추천 (1)

전사템이여도 두손도끼나 한손도끼는 찌르기 베기 상수 다른거아니에요? 저기보면 최대랑 최소 데미지가 달라용
134 일전
답글 추천 (0)

아르테일은 찌르기 베기 구분이 없습니다
134 일전
답글 추천 (0)

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