이번 직밸 관련해서 정말...무능하다는걸 깨달았네요.
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하리보.
2024.03.29 17:11:19
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댓글 16
경험치 획득이 가장 중요한 게임은 맞습니다.
단 검사결과를 어떻게 했냐에 따라서 달라지겠죠. 90랩 이상이라도 경험치를 중점으로 사냥한 유저랑 파밍을 중점으로 사냥한 유저랑 같은 경험치를 획득할까요?
03월 01일부터 03월 26일까지의 하루를 기준으로 기록된 직업 별 1인당 평균 경험치 획득량으로 산출했다?
(그럼 크루세이더가 하루에 한시간 사냥하고 프리스트는 5시간 사냥해서 동일경험치를 먹었다면 그런식으로 산출을 하셧겠네요?)
- 경험치 획득에 따른 직업밸런스 수정을 하셧으면 혼자 고공행진하는 버커니어는 뭔가요?
- 경험치 획득량을 더 늘려주기 위해 패치를 했는데 보스공격력 20% 추가?(나중에 레이드에서 또 난리나겠네요)
- 왜 항상 직업밸런스 패치를 하시면 한방에 해결을 보려고 하시죠? 조금씩 상향을 하면서 안전하게 하실 생각을 좀 하시는게 맞지 않을까요?
모든 유저가 입을 모아서 하는 말이 있고 그렇다면 말도 안되는 통계로 계산하지마시고 동일한 메소로 아이탬을 세팅한다 가정하시고 각 직업 별로 한시간씩만 사냥해보세요 그럼 답이 나오는거 아닙니까.
(정확하게 측정이 불가능하면 운영진이 테스트를 해보면 되는 일 아닌가요?)
무슨 직업밸런스를 저렇게 이상한 통계를 잡아서 합니까.
댓글
불독 미스트 버프먹었을때도 이정도는 아니었던거같은데 누가보면 얼음대신 비눗방울 나가는줄..
100제 활 니스록과 100제 석궁은 가격이 평균5배정도 납니다. 그럼 3작 니스록을 장착한100레벨 레인저와 6작 네쉐르를 장착한 100레벨 사수는 같은밸런스로 통계가 될까요? 동일한 메소로 아이템을 세팅한다는 가정이라는말에 무릎을 탁쳤네요
힘내세요^^ 경험치 폭으로 측정이 잘못 됐다. 경험치 측정인데 보스댐증은 왜 주는거냐. 황금밸런스는 맞추지 못하죠 누군가는 우위에 서겠지만 최대한 비슷하게 맞추려고 해야한단거죠 난독이 있으면 요즘 병원치료도 추천은 드립니다^^
그럼 각직업마다 무기상수 스탯에서의 차이? 클레릭과 도적 , 전사와 썬콜, 불법사와 궁수 계열 을 어떻게 가격대비 동일선상으로 통계가 될까요 ㅋㅋㅋ 님이 적어놓은글은 그랜져와 벤츠를 비교하는게 아니라 같은가격의 차와 배 , 헬기와 오토바이를 말하는거와 같다는거에요 무식한건 죄가아닙니다 ^^..
20레벨 차이나는 다른 직업보다 썬콜이 딜이 더 약해요
불독 익스는 공속 느려요