아르테일 밸런스패치 바라는점
4차 출시 이후 현재까지 느낀점 최대한 중립적으로 적어봤습니다
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전직업 - 피작물약 삭제, 기존 유저는 메소나 캐시(고순돌이나 아르테일 전용 월코 등)으로 환불
이유는 뉴비분들은 피작 비용 부담이 너무 크고 전직업이 hp 3만인게 프리메이플스러움
메이플랜드처럼 4차 전직시 직업에 따른 차등 증가로 바꿨으면 합니다
(정 안된다면 4차전직시 피작물약이라도 주던가!!)
마법사 공통 - 빅뱅 차징속도 감소, (피작 삭제할 경우) 광역기 마나 소모 감소
불독 - 페럴라이즈 1타겟 > 2타겟 (단일기이지만 단일 딜량 처참)
썬콜 - 체안라이트닝 첫타겟 딜 버프 / 전이 딜 너프 (단일딜 상향)
비숍 - 빅뱅, 엔젤레이 딜 버프 (레이드 배제 안되게)
전사 공통 - 돌진 모션 자연스럽게 수정
히어로 - 콤보어택 너프 / 어드밴스드콤보 버프 (3차가 너무 사기라 마스터시 증가량은 동일하게), 아머크래쉬 파티 적용
다크나이트 - 거의 완성형 직업인 듯 싶습니다
팔라딘 - 아크메이지 상향 (앜메 유저가 얼마 없어서 속성공격 시너지 발휘를 못하는게 안타깝네요)
궁수 공통 - 스트레이프 크리티컬 고정 삭제 (샤프아이즈 효과 온전히 적용되게)
보마 - 폭풍의시 무빙샷 (손목 이슈)
신궁 - 피어싱 범위 조정 (혼테일 6타겟에서 4~5타겟 정도)
도적 공통 - 쇼다운 경험치 증가량 너프 / 드랍률 버프, 후딜 삭제 (도적인데 필수 버퍼로 자리잡음. 컨셉 오류)
나이트로드 - 어벤져 or 베놈 버프 (사냥 최하위)
섀도우 - 암살 막타 삭제
해적
바이퍼 - 드래곤스트라이크 / 피스트 버프, 스내치 너프 (다양한 공격스킬들 연계하는 원작과 다르게 만렙까지 슈트폼으로 스내치 단 한스킬만 사용하는 괴리감이 매우 큼)
캡틴 - 래피드파이어 버프
댓글
몬스터 밸런스는 계속 파워인플레이션으로 나갈 수 밖에 없음.
피작 없애고 전액 환불 및 피작을 다른 방법으로 상한선을 놓고 소량만 보정하게 해야함
노쿨에 관통뎀 그대로인거 너무 쌉사기
너무 한번에 하면 대규모 패치라 일이 많다 치지만 지속적인 밸런스 패치는 약속해놓고 글로벌서버 출시이후 단한번도 한적이없네요
그리고 뭔가 한섭에서 시행착오를 글로벌서버에 수정하여 적응하는듯한 느낌 테섭마냥..
만약 한다해도 캐시나 월코는 현실성 떨어지고(넥슨과 협의등 복잡해짐)
메소로 환불되면 지금보다 더 심한 인플레 갑자기 찾아와서 경제망하는거라 메소도 절대반대임.
제일 무난한게 직업과 렙을 비례하여 피/마나수치를 차등적용하고
피작물약은 그대로 살리돼 기준치를 낮추고 직업과 렙에 맞게 맥스 피/마나를 설정하는것임.
기존 구매유저들 오버스텟인 맥스 피/마나의 물약구매가격을 카산드라상점처럼
특정코인으로 환산해 아이템을 살수있는 교불상점을 개설하는게 좋아보임
(교가면 재판매 등 메소 환불이랑 별반다를거 없음)
교불상점을 만들면 그나마 단기간의 인플레는 있을수 있어도 장기적으로 보면 충분히 완화될것으로 보임.
특정코인 교불상점은 각종물약, 뿌리기, 고순돌, 레보추 등 실제 메소로 충분히 살수있는것으로 설정해두어야
기존 피마나작 물약을 투자한 유저들의 반발이 덜할것으로 예상함.
이 방법 말고는 섣불리하다간 더 망해가는 지름길이 될수있음.
직업밸런스는 중립적으로 봐도 이정도면 무난하다고 봄.
핵심은 특정구간 너무 괴밸런스적으로 쌘스킬과 직업은 다소너프
특정구간 다소 약하고 차별받는 직업과 스킬의 버프로 인해 밸런스 잡는건 찬성임.
결론 : 매크로 잡아라 룰루야