신궁 간담회 내용 요약
1. 피어싱 딜이 3차스킬 심지어 2차스킬 보다도 약함.
심지어 딜 ㅄ인데 몹이 몸박하면 차징 취소됨
차징해서 뎀지가 확 오르는 것도 아니라서 효율성 꽝임.
그러므로 차징 삭제해서 즉발기로 바꾸고 사거리를 늘려줘야 함.
특히 모바일 유저들 에게 차징 시스템은 플레이 난이도가 어려워서 치명적임.
2. 스나이핑 쿨이 원작 대비 2배인 160초인데, 활용도가 너무 낮음. 공뿌 기준 3번 씀.
스나이핑 쿨타임을 1레벨 120초 / 10레벨 40초 / 20레밸 20초 / 30레벨 4초로 감소 시켜줬으면 좋겠음.
190대 딜러들 비교해서 20만이라는 데미지가 과연 쎈 데미지 일지는 생각해 볼 필요하다고 생각함.
3. 드래곤 펄스 X축 범위가 상향되거나 몬스터를 끌어 당긴후 밀쳐내는 식으로 변경되면 좋겠다.
룰루 답변
무슨 의도로 만든 캐릭인지 알 수 없는 스킬 구조가 기형적인 직업이라고 생각함,
스나이핑 한마리 즉사 시키는 스킬인데, 보스에게 적용이 된다면 개사기임.
캐릭터 스펙에 따라서 강해지는 매커니즘을 넣어야 한다고 생각 함.
개인적으로 신궁을 가장 많이 변경해 볼 예정임.
피어싱 차징 중 몹 몸박시 차징 취소 되는건 개선 가능. 아이언 애로우 상위호환으로 만들어 드림.
사거리도 상향 해서 특징이 잘 드러나게 변경해드림.
스나이핑도 사냥, 보스 다 쓸 수 있게 방향성을 잡긴 했는데,
스나이핑 노쿨 해본 적 있는데, 다른 직업들이 예민하게 받아드릴 수 있음.
그래도 충분히 활용 가능한 부분이라고 생각 함,
참고로 베타땐 스나이핑이 제자리에서 스킬 쓰면 데미지가 올라가게 했었음.
개인적으로 신궁 유저분들이 과거 어떤 신궁을 보고 아르테일에서 신궁을 플레이 하시는지 굼금함.
(룰루 스스로가 스킬 방향성을 못 잡아서 직접 유저들 에게 방향성 제시를 원하는 듯 함.)
QnA
Q1. 프리져 결빙 안되는 버그 있음
A1. ㅇㅋ 조치함
Q2. 블라인드 개선 가능? 닌자 엠부쉬 같이 왜있는지 모르겠음.
A2. 직업별로 한개씩은 무쓸모 스킬들이 있음. 그거 작업해주면 전직업 무쓸모 스킬 다 개편 해줘야함.
이부분은 당장은 어렵고 고민 해봐야 함.
베타테스트 당시의 피어싱이랑 스나이핑 변경된 부분 확인 가능하게 패치해서 테스터 내도록 하겠음.
Q4. 스나이핑 고정뎀 추가 의향 있음?
A4. ㄴㄴ 그대신 스펙이 따른 데미지상승 매커니즘을 추가할 계획임.
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