섀도어 간담회 내용 요약
1. 부메랑 스탭 후딜때문에 분당 사용회수가 굉장히 낮다, (분당 32회 사용)
2. 쇼다운의 사정거리가 짧다. 베타 테스트 당시에도 짧았던거 같은데 왜 짧아졌는가?
3. 암살 30레벨 시 공격력 140%에 MP 40소모함. 퍼센트 데미지가 제대로 들어가고 있는지 아님 오류인건지 궁금하다.
4. 픽파킷 스택 범위가 10만인 이유가 궁금하고, 변경이 가능한지도 궁금하다.
5. 부스 사용 시 무적인데 현재 테스트 당시에는 무적이 없다. 의도한 것인지는 모르겠으나 의도한 바가 아니면 추가 부탁한다.
룰루 답변
베타때 부메랑 스탭 후딜을 안넣었는데 그러니 광역범위 스킬인데 합 1000%딜? 이건 너무 쌨다.
그러므로 데미지를 너프하고 후딜을 삭제 하는게 맞는 듯 하다.
쇼다운 사정거리가 짧은건 버그다. 조치 하겠다.
암살이 원래 닼사 쓰고 있다가 쓰면 시간에 따라 뎀지가 올라가는 구조인데,
세비지보다 쎈 스킬이 있어야 하지 않나 싶어서 그렇게 만들었다.
암살 데미지가 현재 너무쎈거 알고있고 조정할 예정이다.
섀도어는 재미가 있어야 한다고 생각해서 암살은 현 상황 유지하면서 뎀지만 깎을 예정이다,
픽파킷은 100만메소로 늘리면 사용 횟수가 적어지니 딜로스가 적어 질꺼임. 그러므로 20-30까지로 상향할 의향은 있다.
부스 무적은 의도된게 맞다.
부메랑 스탭 후딜을 삭제하면 무한 부스 난사로 상시 무적이 되버린다.
스턴, 무적 등 cc 전부 다 뺄 것 같다.
QnA
Q1. 죽둥 특정 위치에서 메익 안터지는 버그 암?
A1. ㅇㅇ 알고있고 수정중임
Q2. 메익 메소스택 체력바에 가려져서 안보이는데 위로 올려주기 가능?
A2. ㅇㅋ
Q3. 가끔 어썰터 실패하던데 왜 그런거임?
A3. 어썰터 로직을 갈아 엎었는데 클라이언트와 서버 둘 다에서 타겟을 찾다보니 어썰터가 실패하는 부분이 있다.
이부분은 조치가 어려울 수 있다.
Q4. 픽파킷을 세비지랑 암살 퍼센트로 들어가서 쌓여야 한다.
A4. ㅇㅋ 확인해봄
Q5. 부스 후딜 삭제하면 무적이랑 스턴이 삭제될 예정인데, 무적은 그렇다 쳐도 스턴은 스킬의 밸류가 놓은 부분이다.
스턴을 유지하고 데미지를 조금 덜 깎거나 안깎는 방향으로 가도 되지 않나 싶음.
A5. (내용이 너무 길어서 요약하면 [고려해봄] 이였음.)
Q6. 픽파킷 편의성 올려줄 수 이는가? 데미지를 77777 또는 77777이 8번 터지는 식으로
A6. 답변 못들음 ㅈㅅ
Q7. 챠크라 가득이나 개쓰레기인데 쿨타임 200몇초 이러던데 적당하다고 보는가?
A7. 다시 생각해봄
Q8. 닌자 앰부쉬 이렇게 낸거 무슨 의도임?
A8. 원작과 동일하게 냈고 현재 사용 불가능 한 것도 알고 있음.
Q9. 암살 데미지 너프 어느정도 생각함?
A9. 섀도어가 폭시보다도 DPS다 20%가 높다. 스공 대비 데미지가 높다고 생각해서 계수를 낮출 생각인거다.
Q10. 암살이 원래 방향키를 이용하여 사용하는건데, 미 입력시 제자리에서 사용 가능한지 궁금하다.
A10. 고려해봄
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