< 목록으로

06/10(월) 아르테일 월드 4차 전직 업데이트 패치 노트

M
관리자
2024.06.10 10:59:29
추천 3
조회수 6081
댓글 0

안녕하세요, 아르테일 유저 여러분!

오랜 시간 동안 점검을 기다려주셔서 진심으로 감사드립니다.

금일 오전 11시에 아르테일 4차 전직 업데이트를 위한 점검이 종료됩니다. 이번 4차 전직 업데이트는 많은 유저 여러분께서 기다려주신 만큼 완성도를 높여서 출시했습니다.

이번 4차 전직에서는 ‘메이플 용사’, ‘용사의 의지’ 등 기존에 없던 화려하고 강력한 직업별 신규 스킬들이 대거 추가되었습니다.

또한, 아르테일 밸런싱, 신규 보스 및 사냥터 출시 등 다양한 업데이트가 진행되었으니 유저분들께서 더욱 즐겁게 게임을 플레이할 수 있기를 기대합니다. 감사합니다.

 

[목차]

  1. 아르테일 4차 전직 업데이트
  2. 4차 밸런스 패치: 전사
  3. 4차 밸런스 패치: 마법사
  4. 4차 밸런스 패치: 도적
  5. 4차 밸런스 패치: 궁수
  6. 4차 밸런스 패치: 해적
  7. 신규 필드 보스 4종 출현
  8. 신규 사냥터 4곳 출시
  9. 마스터리북 드랍
  10. 자리 소유 시스템 변경 사항
  11. 파티 경험치 분배 시스템 변경 사항
  12. 기타 오류 수정

 


1. 아르테일 4차 전직 업데이트

드디어 많은 유저분들이 손꼽아 기다리시던 아르테일 4차 전직 콘텐츠가 업데이트되었습니다.

오랜 시간 기다려주셔서 진심으로 감사드리며, 이번 업데이트가 여러분께 큰 만족과 즐거움을 드릴 수 있기를 기대합니다.

4차 전직을 위해서는 3차 전직을 진행했던 ‘장로의 관저’로 가서 전직 퀘스트를 시작하셔야 합니다. 이후 ‘사제의 숲’에 있는 전직관이 ‘영웅의 펜던트’와 ‘영웅의 별’ 각 1개씩을 요구합니다.

전직 퀘스트 아이템은 필드 보스 그리프와 마뇽을 사냥하여 얻을 수 있습니다. 또한, ‘에오스탑 44층’의 주문서 상인 미르갤에게서 비밀의 주문서 1개를 1천만 메소에 구매하여 ‘리프레’ 마을의 촌장 타타모에게 가져가면 퀘스트 아이템을 받을 수 있습니다.

추가로 SP 초기화는 추후 공지하는 일자까지 전직 후 접속 최초 1회에 한하여 무료로 진행할 수 있습니다.

이번 4차 전직 업데이트를 통해 더욱 강력해진 캐릭터와 함께 새로운 모험을 즐기시길 바랍니다.

 

2. 4차 밸런스 패치: 전사

전사 공통

1. 몬스터 마그넷

  • 스킬 범위가 플레이어 방향으로 소폭 이동되었습니다.

 

2. 돌진

  • 1차 테스트 버전과 비교하여 레벨 별 타겟 범위가 같아짐과 동시에 스킬 타수가 상향 조정되었습니다.
    • 기존: 1~6 마리
    • 변경 후: 4~6 마리

 

1. 히어로

현재 히어로는 아르테일에서 매우 강력한 육각형 모험가입니다.

1. 인레이지

  • 방어력 무시 효과가 삭제되었습니다.
  • 쿨타임 감소
    • 기존: 8분
    • 변경 후: 6분

이전에 포함되어 있던 ‘방어력 무시’ 버프는 현재 히어로에게 필요 이상으로 좋은 버프라고 판단되어 삭제가 진행되었습니다.

추가적으로 쿨타임 감소는 원작의 패치 내용을 따라 진행되었습니다.

 

2. 아머 크래쉬(3차)

  • 방어력 무시 효과가 하향 조정되었으며, 파티 버프 스킬에서 개인 버프 스킬로 변경되었습니다.
    • 기존: 마스터 레벨 기준 방어력 무시 효과 15%, 파티 버프
    • 변경 후: 마스터 레벨 기준 방어력 무시 효과 5%, 개인 버프

 

2. 다크 나이트

한 파티 내에서 ‘하이퍼 바디’ 역할을 대신하여 파티원들을 지킬 수 있는 버프 수단을 추가했습니다.

이외에 부족한 딜링을 버서크의 스킬 재구성으로 보충할 수 있도록 변경되었으며 추가적인 버프가 진행되었습니다.

1. 드래곤 로어(3차)

  • 공격의 충돌 범위의 위치가 소폭 낮아지도록 변경되었습니다.

현재의 드래곤 로어는 타 직업의 광역기 보다 조금 더 높은 곳에서 충돌을 시켰으나, 다른 직업의 스킬과 같은 피봇으로 설정하였습니다.

 

2. 파워 크래쉬(3차)

  • 스킬 시전자의 최대 HP에 비례하여 모든 파티원에게 ‘데미지 감소’ 효과를 제공하는 버프로 변경되었습니다.

사용성이 다소 없는 이전의 디버프 스킬 보다 수월하게 사용할 수 있도록 ‘모든 데미지 감소’ 버프로 변경되었습니다.

 

3. 비홀더

  • 하이퍼 바디에 의해 30,000 HP 보다 커지는 HP량에 비례하여 모든 데미지 감소 효과가 추가되었습니다.
  • 지속 시간은 15분으로 고정되어 있습니다.

파워 크래쉬와 마찬가지로 모든 데미지 감소 효과를 과거의 파티 버프 스킬인 하이퍼 바디에 해당 능력을 추가하도록 변경되었습니다.

파워 크래쉬와 비홀더의 ‘데미지 감소’ 효과는 중첩이 가능합니다.

 

4. 비홀더스 버프

  • 비홀더의 버프 수치가 변경되었습니다.
    • 기존: 방어력, 마법 방어력: 100 / 명중률: 25/ 공격력: 5 / 방어력 무시: 10
    • 변경 후: 방어력, 마법 방어력: 100 / 공격 속도: 1단계 증가 / 공격력 5 / 방어력 무시: 30%
  • 비홀더가 주는 버프는 다른 모든 버프와 중첩할 수 있습니다.

공격력 수치는 원작에 비해 너프되었으나 너프된만큼 중첩이 가능하도록 변경되었으며 조금은 부족한 딜링을 채울 수 있는 용도로 사용할 수 있습니다.

 

5. 버서크

  • 효과 발동 조건이 일정 체력 비율 ‘이하’에서 ‘이상’으로 변경되었습니다.
  • 전 구간 데미지 증가 효과가 원작 대비 10% 증가되었습니다.

 

3. 팔라딘

유리한 속성으로 사냥을 할 경우 다른 직업들보다 더 유리한 조건으로 사냥과 딜링이 가능하도록 조절하였습니다.

보스 사냥에서 또한 아크 메이지와의 시너지를 내어 보스 사냥에서도 좋은 모습을 보일 수 있도록 조절되었습니다.

1. 매직 크래쉬(3차)

  • 방어력 무시 효과가 삭제되었습니다.
  • 속성 추가 데미지 값이 버프되었습니다.

속성 사냥 혹은 보스 플레이 시 속성으로 인한 이득을 더욱 누릴 수 있도록 설계되었습니다.

 

2. 생츄어리

  • 몬스터의 현재 체력의 일정 비율 이상의 데미지를 가할 경우 몬스터의 HP가 1로 줄어들게 됩니다.
  • 몬스터의 현재 체력보다 강력한 일격을 가할 경우 몬스터가 즉사하도록 변경되었습니다.
  • 1차 테스트 버전 대비 쿨타임 전 구간 10초 증가되었습니다.

 

3. 어드밴스드 차지

  • 차지 블로우 타격 시 스턴 기능이 추가되었습니다.

과거의 차지 블로우의 스턴 기능을 추가했습니다.

 

4. 아이스 차지, 블리자드 차지(3차)

  • 데미지 계수가 2차 테스트 버전 대비 15% 상향되었습니다.

 


3. 4차 밸런스 패치: 마법사

마법사 공통

1. 아크메이지-앰플리피케이션(3차)

  • 기존 패시브 스킬에서 버프 스킬로 변경되었습니다.
  • 마스터 레벨 데미지 계수가 10% 증가했습니다.

 

2. 아크메이지-씰(3차)

  • 사용성을 높이기 위해 기존 스킬 효과가 사라지고 몬스터의 물리 방어력 및 마법 방어력 감소 효과가 추가되었습니다.
  • 해당 스킬은 보스 몬스터에게 사용이 가능하며 위협 및 디스오더 스킬과 중첩이 가능합니다.

 

3-1. 비숍

간담회, 공식 피드백 창구 그리고 각종 내부 테스트를 통해 제네시스 초반 구간의 효율성에 문제가 있는 것으로 판단했으며, 스킬을 성장할수록 강력해지는 방향성으로 설정했습니다.

1. 제네시스

  • 1~29 레벨 구간의 공격력 감소되었습니다.
  • 2차 테스트와 비교하여 마나 소모량이 소폭 버프되었습니다.
    • 기존: 마나 소모량(4300 ~ 6500)
    • 변경 후: 마나 소모량(3200 ~ 6500)
  • 공격 속도는 원작과 동일하도록 수정되었습니다.

 

3-2. 아크메이지(썬, 콜)

3차 시절 비교적 좋지 않았던 모습을 채워주고 사냥에서의 효과를 확실히 볼 수 있도록 조정하였습니다.

1. 체인 라이트닝

  • 공격력이 향상되었습니다.
  • 전이 데미지가 감소되었습니다.
    • 기존: 50%
    • 변경 후: 13%
  • 첫 번째 타겟이 보스인 경우 추가 데미지를 가하도록 수정되었습니다.

전이 데미지 감소로 인하여 사냥에서 강력한 스킬로 사용하기 어렵다고 판단하여

사냥에서도 충분히 사용할 수 있도록 수정하였으며, 부족한 보스 딜링기를 보완했습니다.

 

2. 아이스 데몬

  • 보스 몬스터에게 약점 부여가 가능하도록 수정되었습니다.

 

3-3. 아크메이지(불, 독)

다른 마법사 직업보다 사냥 능력이 떨어지는 모습이 보여 보스전에서 조금 더 활약할 수 있도록 조정하였습니다.

1. 파이어 데몬

  • 공격력이 향상되었습니다.
  • 보스 몬스터에게 약점 부여가 가능하도록 수정되었습니다.

팔라딘 직업과 시너지를 내어 보스전에서도 활약할 수 있도록 변경되었습니다.

 

2. 페럴라이즈

  • 공격력이 향상되었습니다.
  • 공격 속도가 1단계 상향되었습니다.

패럴라이즈는 과거 마법사 직업 중 가장 효과적이었던 보스 딜링 스킬이었으며, 그 특성을 살려 보스 딜링이 가능하도록 버프하였습니다.

 

3. 메테오

  • 페럴라이즈의 스킬 레벨이 메테오의 스킬 레벨 보다 높거나 같은 경우, 메테오에 마비 효과가 추가되도록 버프하였습니다.

 


4. 4차 밸런스 패치: 도적

도적 공통

1. 쇼다운

  • 딜레이 감소, 공격 속도에 영향을 받지 않도록 수정되었습니다.
  • 데미지 소폭 감소되었습니다.
  • 섀도어가 사용할 경우 사거리가 짧아지는 현상이 수정되었습니다.

사냥에서 충분히 좋은 스킬이지만 1초가 넘는 긴 딜레이가 있었으며 불편함을 해소하고자 진행되었습니다.

 

2. 베놈

  • 베놈 확률이 증가되었습니다.
  • 원작에 따라 최대 3 중첩이 가능하도록 변경되었습니다.

확률적으로 독이 붙는 메커니즘이라 사냥에서 불안정한 모습을 보여, 원작에 따라 최대 3 중첩이 가능하도록 변경되었습니다.

 

4-1. 나이트 로드

보스전에서 가장 좋은 기량을 보여 줄 수 있도록 조정하였습니다.

1. 스피릿 자벨린

  • 방어력 무시 효과 삭제되었습니다.
  • 보스 공격 데미지 증가 효과로 변경되었습니다.

방어력 무시는 효과가 매우 미비했으며, 타 직업 딜량 버프에 추가로 따라갈 수 있도록 보스 공격 데미지 추가로 변경되었습니다.

 

2. 트리플 스로우

  • LUK 77 상승 구간 마다 숙련도가 1% 증가하도록 변경(최대 20%)되었습니다.

다른 직업과 다르게 나이트 로드 직업는 숙련도가 적용되지 않는 단점이 있습니다.

럭키 세븐의 경우에는 초반 구간의 스킬이며 대부분 숙련도를 찍어야하는 시기에 장점으로 발휘되었으나 극 후반인 4차에서는 오히려 단점이 되었습니다.

이에 따라 숙련도 증가에 따른 효과를 추가하였습니다.

 

4-2. 섀도어

성능과 함께 재미를 챙길 수 있도록 과거 베타 버전의 아르테일과 같이 후 딜레이를 삭제하고 스킬을 마음껏 할 수 있도록 조정되었습니다.

1. 핏파킷(3차)

  • 최대 핏파킷 누적량이 변경되었습니다.
    • 기존: 100,000
    • 변경 후: 544,439
  • 핏파킷 이미지 기준점이 변경되었습니다.
    • 5,000/30,000/80,000/140,000/200,000/350,000/540,000
  • 누적된 메소량이 현재 몬스터의 체력보다 높을 경우 빛나는 황금 메소로 이미지 변경되도록 수정되었습니다.
  • 핏파킷 이미지의 위치가 몬스터의 아래에 위치하여 가시성을 높일 수 있도록 변경되었습니다.

 

2. 부메랑 스텝

  • 1차 테스트 버전과 비교하여 후딜레이가 삭제되었습니다.
  • 1차 테스트 버전과 비교하여 데미지 계수가 감소되었습니다.

후딜레이 삭제로 더욱 재밌는 플레이가 가능하도록 수정했습니다.

베놈과 마찬가지로 부족한 사냥 능력을 보충했습니다.

 

3. 암살

  • 1차 테스트 버전과 비교하여 데미지 계수가 감소되었습니다.

1차 테스트 기준으로 모든 직업의 데미지를 상회하는 값이 나와 하향 조정이 진행되었습니다.

 


5. 4차 밸런스 패치: 궁수

궁수 공통

1. 퍼펫(3차)

  • 딜레이가 감소되었습니다.

실전성을 보여줄 수 있도록 딜레이가 감소되었습니다.

 

2. 스트레이프(3차)

  • 최대 크리티컬 데미지 계수가 150%로 제한됩니다.
  • 최대 크리티컬 확률이 70%로 제한되었습니다.
  • 저레벨 구간 데미지가 향상되었습니다.

저레벨 구간의 데미지 증가로 조금 더 쉬운 성장을 할 수 있도록 수정되었습니다.

 

5-1. 보우 마스터

샤프 아이즈로 인하여 파티 섭외 순위가 높을 것으로 예상하지만 중반 구간 성장이 힘든 점을 반영하여 조금 더 쉬운 성장을 할 수 있도록 조정하였습니다.

1. 파이어 샷(3차)

  • 일정 시간 동안 화염 도트 데미지가 적용되었습니다.

중반 구간의 어려움을 덜고자 원작의 버프 내용을 적용하였습니다.

 

2. 폭풍의 시

  • 끊어 치기가 가능하도록 수정되었습니다.
  • 2차 테스트 버전과 비교하여 보스 공격 시 전 구간 추가 데미지가 10%로 적용되었습니다.
  • 마스터 레벨 기준으로 50%의 확률로 일반 몬스터를 타격 시 같은 거리 내에 있는 몬스터 한 마리에게 추가 타격을 진행합니다.

추가로 사용성을 개선하여 사냥에서도 충분히 활용할 수 있도록 조정이 진행되었습니다.

 

3. 보우 엑스퍼트

  • 2차 테스트 버전과 비교하여 보우 엑스퍼트에 크리티컬 확률 5% 증가 효과가 추가되었습니다.

 

5-2. 신궁

과거에 사용성이 크게 아쉬웠던 스킬들을 재구성하여 사냥과 보스전을 적절히 누릴 수 있도록 수정되었습니다.

1. 피어싱

  • 홀드 기능이 삭제되었습니다.
  • 전 구간 6마리까지 관통할 수 있습니다.

홀드로 인한 딜로스 및 모바일 환경을 고려하여 홀딩 기능을 삭제하여 편의성을 높였습니다.

 

2. 스나이핑

  • 쿨타임이 삭제되었습니다.
  • 같은 자리에서 사용할 경우 데미지가 상승하는 효과가 추가 되었습니다.
  • 스택 감소 판정이 변경되었습니다.
    • 기존: 스킬 사용 위치가 변한 경우 스택 초기화
    • 변경 후: 피격 시 스택 -5 및 움직인 후 스킬 사용 시 스택 -3

과거 4차 전직을 했으나 보스 딜링을 위해 3차 스킬인 스트레이프를 사용했었고 사냥 및 보스에서도 사용하기 부족했던 스나이핑을 보스전에서 확실하게 사용할 수 있도록 재구성하였습니다.

 

3. 크로스보우 엑스퍼트

  • 2차 테스트 버전과 비교하여 크로스보우 엑스퍼트에 크리티컬 확률 5% 증가 효과가 추가되었습니다.

 


6. 4차 밸런스 패치: 해적

6-1. 캡틴

배틀쉽에 승선해있을 때 상당히 좋은 모습을 보여주지만 그 외에는 부족한 모습이 나타나 조금 더 보완을 진행할 수 있도록 조정했습니다.

1. 어드밴스드 호밍

  • 데미지가 계수가 합적용되어 적용되는 것이 아닌 데미지 % 증가로 변경(원작에 따른 내용)되었습니다.
  • 지속 시간 추가 효과가 향상되었습니다.
  • 호밍 딜레이가 감소했습니다.

 

2. 배틀쉽

  • 내구도가 증가되었습니다.
    • 배틀쉽 내구도: 스킬 레벨 * 8000 + (레벨 - 100) * 3000
  • 배틀쉽의 HP가 우측 UI에 숫자 표기됩니다.
  • 배틀쉽 탑승 중 건 부스터와 메이플 용사 스킬을 사용할 수 있도록 수정되었습니다.
  • 1차 테스트와 비교하여 배틀쉽 승선 선후 딜레이가 감소되었습니다.

 

3. 마인드 컨트롤

  • 기존 기능 삭제 및 몬스터 1마리의 아이템 드랍률 상향 효과 추가되었습니다.

 

4. 래피드 파이어

  • 1차 테스트 버전과 비교하여 끊어 치기가 가능하도록 수정되었습니다.

 

6-2. 바이퍼

빅뱅 전 타 직업과 비교하여 출시한 기간이 짧아 내부 데이터와 유저분들의 의견을 적극 채용하였습니다.

이번 패치를 통해 트랜스폼에서도 백스핀 블로우와 스크류 펀치를 사용할 수 있도록 변경되었습니다.

1. 스크류 펀치, 백스핀 블로우, 피스트, 데몰리션

  • 스킬 사용 중 피격에 의해 플레이어가 밀리지 않도록 수정되었습니다.

2. 에너지 차지(3차)

  • 에너지 차지 활성화 시 우측 UI의 % 게이지를 통해 남은 시간을 표기하도록 수정되었습니다.
  • 2차 테스트 버전과 비교하여 에너지 차지 속도가 빠르게 차징되도록 버프되었습니다.

 

3. 스크류 펀치(3차)

  • 슈퍼 트랜스폼 상태에서 스크류 펀치를 사용할 수 있도록 수정되었습니다.

 

4. 백스핀 블로우

  • 슈퍼 트랜스폼 상태에서 백스핀 블로우를 사용할 수 있도록 수정되었습니다.

 

5. 스턴 마스터리(3차)

  • 스턴이 적용되지 않는 보스 몬스터에게 사용이 불가능한 스킬로서, 보스 데미지를 추가했습니다.

 

6. 드래곤 스트라이크

  • 2차 테스트의 버전과 비교하여 트랜스폼 상태에서 드래곤 스트라이크를 사용할 수 있도록 수정되었습니다.
  • 원작과 동일하게 전방의 몬스터에게만 공격이 가능하도록 수정되었습니다.
  • 후딜레이가 삭제되었습니다.

 

7. 스내치

  • 범위가 일부 수정되었습니다.
  • 스턴 기능이 추가되었습니다.

 

8. 에너지 오브

  • 전이 데미지가 삭제되었습니다.
  • 최대 타겟수가 변경되었습니다.
    • 기존: 6마리
    • 변경 후: 3마리

 

9. 슈퍼트랜스폼

  • 슈퍼 트랜스폼 사용 시간이 원작 대비 120초 증가하였습니다.

 

10. 피스트

  • 2차 테스트의 버전과 비교하여 트랜스폼 상태에서 피스트를 사용할 수 있도록 수정되었습니다.

 

3. 신규 필드 보스 4종 출현

금일 패치를 통해 신규 보스 4종이 새롭게 출현합니다.

4차 전직과 관련된 일부 필드 보스는 스폰 타임에 큰 변화가 있으며, 신규 필드 보스 사냥을 통해 고급 장비와 스킬북들을 얻을 수 있습니다.

 

드랍 테이블과 관련된 자세한 내용은 아래의 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

[아르테일 필드 보스 드랍 테이블 페이지: https://www.notion.so/691a6c1ce51949f0a1940d34d73b56f7?pvs=18]

1. 그리프

LV: 105 HP 1,700,000

스폰 타임: 1시간

스폰 맵: 그리프의 숲

 

2. 마뇽

LV: 105 HP 1,750,000

스폰 타임: 1시간

스폰 맵: 마뇽의 숲

 

3. 레비아탄

LV: 120 HP 56,845,000

스폰 타임: 4시간 ~ 12시간

스폰 맵: 레비아탄의 협곡

 

4. 피아누스(좌, 우)

LV: 120 HP 65,000,000

스폰 타임: 3시간 ~ 5시간(피아누스(우)와 겹쳐서 스폰되지 않음)

스폰 맵: 피아누스의 동굴

 

4. 신규 사냥터 4곳 출시

금일 패치를 통해 총 4종의 신규 사냥터가 출시되었습니다.

이번 신규 사냥터 추가로 유저 여러분들께서 더 다양한 지역에서 모험을 즐기실 수 있으며, 사냥터 포화 문제도 일부 해결될 것으로 기대합니다.

  • 부활하는 기억: 남겨진 용의 둥지에서 이동
  • 레비아탄의 협곡: 와이번의 협곡에서 이동
  • 뉴트보호구역: 망가진 용의 둥지에서 이동
  • 켄타우로스의 원탁: 불과 물의 전장에서 이동

1. 부활하는 기억

2. 레비아탄의 협곡

3. 뉴트보호구역

4. 켄타우로스의 원탁

 

5. 마스터리북 드랍

금일부터 몬스터에게 4차 스킬 마스터리북이 드랍됩니다. 마스터리북의 드랍 테이블은 원작과 유사하게 설정되어 있습니다.

스토리북 06월 14일(금)에 스킬 퀘스트 출시와 함께 드랍됩니다.

추가로, 원작과 같이 카르마의 가위가 적용되는 스킬북에 대해서는 교환 가능이 적용됩니다.

 

6. 자리 소유 시스템 변경 사항

소환수를 이용한 자리 소유 시스템 악용을 방지하기 위해 자리 시스템이 일부 변경되었습니다.

이제 소환수를 소환한 상태에서 플레이어가 일정 시간 동안 공격하지 않으면 소환수가 공격을 중단합니다.

이 변경 사항을 참고하시어, 플레이에 불편이 없으시길 바랍니다.

 

7. 파티 경험치 분배 시스템 변경 사항

기존 파티 경험치 분배 시스템은 같은 파티일 경우 제한 없이 파티원의 사냥을 통해 경험치를 획득할 수 있었습니다.

이러한 시스템을 이용하여 경험치를 비정상적으로 획득하는 현상을 완화하고자 시스템이 일부 변경되었습니다.

조건 1

  • 파티원의 마지막 몬스터 사냥으로부터 5분 동안 파티 경험치가 정상적으로 들어옵니다.
  • 파티원의 마지막 사냥으로부터 5분이 지나면 파티 경험치가 ‘1’로 감소합니다.

조건 2

  • 파티원이 스킬을 적중한 후 1초 동안 파티 보너스 경험치가 정상적으로 들어옵니다.
  • 스킬 적중 후 1초가 지나면 파티 경험치가 1만큼 들어옵니다.
  • ‘조건 1’의 5분 타이머가 지난 후 파티원이 스킬을 적중하면 1초 동안 파티 경험치가 들어옵니다.

 

8. 기타 오류 수정

8-1. 아이템 스왑 제한

올스탯 버프를 이용해 필요 순수 스탯을 맞추지 않고 아이템을 스위칭하는 행위가 제한됩니다.

올스탯 버프(룬, 메이플 용사)가 적용된 상태에서는 아이템을 장착할 수 없도록 수정되었습니다. 이 점 참고하시어 이용에 불편이 없으시길 바랍니다.

 

8-2. 물약 봉인 오류

물약 봉인 디버프를 받은 상태에서 펫이 물약을 복용하는 문제가 있었습니다.

더 이상 물약 봉인 상태에서 펫이 물약을 복용하지 않도록 수정되었습니다.

 


더욱 사랑받고 재밌는 아르테일을 위해 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.

 

아르테일 월드 드림.

댓글

공지사항

06/18(화) 아르테일 월드 리부트 진행(오전 3시 30분)
M
관리자
조회수 1051
추천 0
2024.06.18
06/17(월) 아르테일 월드 임시 점검 안내(오전 7시 30분 ~ 오전 8시 30분)
M
관리자
조회수 1824
추천 0
2024.06.17
06/17(월) 아르테일 월드 임시 점검 안내(오전 7시 30분 ~ 오전 8시 30분)
06/15(토) 아르테일 월드 무중단 패치 안내(오후 1시 30분)
M
관리자
조회수 1697
댓글 1
추천 0
2024.06.15
06/15(토) 아르테일 월드 무중단 패치 안내(오후 1시 30분)
06/14(금) 아르테일 월드 무중단 패치 안내(오후 12시 49분)
M
관리자
조회수 1732
댓글 2
추천 0
2024.06.14
06/14(금) 아르테일 월드 무중단 패치 안내(오후 12시 49분)
06/14(금) 아르테일 월드 4차 스킬 퀘스트 업데이트 패치 노트
M
관리자
조회수 3609
댓글 1
추천 1
2024.06.14
06/14(금) 아르테일 월드 4차 스킬 퀘스트 업데이트 패치 노트
06/14(금) 아르테일 월드 점검 안내(오전 3시~오전 11시)
M
관리자
조회수 2421
추천 0
2024.06.13
06/14(금) 아르테일 월드 점검 안내(오전 3시~오전 11시)
06/13(목) 아르테일 월드 리부트 진행(오전 2시)
M
관리자
조회수 1388
댓글 2
추천 1
2024.06.12
06/13(목) 아르테일 월드 리부트 진행(오전 2시)
06/12(수) 아르테일 월드 리부트 진행(오전 11시)
M
관리자
조회수 1008
추천 0
2024.06.12
06/12(수) 아르테일 월드 리부트 진행(오전 11시)
06/11(화) 아르테일 월드 무중단 패치 및 안내 사항 공지(오후 12시 40분)
M
관리자
조회수 1619
추천 0
2024.06.11
06/11(화) 아르테일 월드 무중단 패치 및 안내 사항 공지(오후 12시 40분)
06/10(월) 아르테일 월드 무중단 패치 안내(오전 11시 08분)
M
관리자
조회수 2498
댓글 6
추천 0
2024.06.10
06/10(월) 아르테일 월드 무중단 패치 안내(오전 11시 08분)
06/10(월) 아르테일 월드 4차 전직 업데이트 패치 노트
M
관리자
조회수 6081
추천 3
2024.06.10
06/10(월) 아르테일 월드 4차 전직 업데이트 패치 노트
06/10(월) 아르테일 월드 점검 안내(오전 6시~오전 11시)
M
관리자
조회수 4271
추천 2
2024.06.07
06/10(월) 아르테일 월드 점검 안내(오전 6시~오전 11시)
06/06(목) 아르테일 월드 리부트 진행(오전 3시)
M
관리자
조회수 1262
댓글 1
추천 0
2024.06.06
06/05(수) 아르테일 월드 임시 점검 안내(오전 6시~오전 6시 30분)
M
관리자
조회수 1430
추천 0
2024.06.05
아르테일 월드 5월 로드맵 이행 결과 및 6월 운영 계획
M
관리자
조회수 2611
추천 1
2024.06.04
아르테일 월드 5월 로드맵 이행 결과 및 6월 운영 계획
작성
1 2 3 4 5