현재 직업 밸런스 의견 여쭙습니다.
궁금해서, 여러 사람들 의견 알고 싶어서 물어봅니다.
현재 직업 간 버프&너프 내역
전사: 용기사 드래곤 로어: 타직업 3차 스킬 고려해보면 3차 스킬임에도 불구하고 15마리 타격으로 말도 안되는 성능으로 현재 너프.
→ 빅뱅 전 메이플에 대한 기억이 있는 상황에서 씁쓸하지만 어느정도 타당했다고 봄
궁수: 근거리에서도 활쏘기 버프, 스트레이프에 크리티컬 상향, 애로우 레인(사수도 마찬가지) 공격력 60% 상향
→ 극심하게 들쭉 날쭉한 딜을 크리티컬 확률 상승(최대 70%)으로 잡아주며 다수기 스킬의 딜을 220%까지 올려주어 사냥 편의성 개선, 근거리 활질 개선으로 사냥 편의성 개선
도적: 표도는 변경사항 없음. (여전히 좋음)
시프 - 새비지 블로우 딜 향상, 스틸 4인 공격, 메소 익스플로젼 사냥 편리성 향상
→ 빅뱅 전 시프는 현재 전붕이를 뛰어넘는 개 병슨 캐릭이였음. 새비지블로우 6타격 간지 빼고 보면 공격 범위, 딜, 다수 타격 스킬 없으며 심지어 4차 전직까지도 쓰레기 자체로 구제불능 개쓰레기였음. 근데 새비지 딜 향상으로 비록 다수기 타격은 못하더라도 한마리를 강하고 빠르게 암살하는 캐릭터성을 살림, 3차에서 메익 향상으로 시그니쳐 살리면서 사냥 효율 개선으로 쓰레기 직업을 살림
법사
클레릭: 힐 범위 너프
→ 이 역시 이전 클레릭 유저로써 상당히 씁쓸한 현실이지만 운영진의 의도로 생각해보자면 클레릭은 캐릭성 자체가 서포터임, 헌데 서포터 캐릭터가 불독, 썬콜보다 사냥 성능이 좋다..? 육각형 직업이 되버리는 것. 힐 통하는 몹 얼마나 된다 그러냐 할 수 있지만 아르테일은 맵 구현은 빠르게 했었기 때문에 힐 통하는 몹이 많음. 그래서 육성 난이도가 쉬우면서 레벨 높아지면 돈이 굴러들어오기 때문에 견제할 수 밖에 없었다고 생각.
불독: 파이어 애로우 다수 공격으로 사냥 편의성 향상, 불독 사냥 보면 가장 개성을 잘살린 직업 같음
썬콜: 썬콜은 버프를 해줄 필요가 있어보이는데 어떤식으로 해주는게 좋을지 모르겠음.. 딜을 올려주면 얼리면서 혼자 다 때려잡는 사기캐가 될 것 같고..썬더볼트 딜 버프해주면 되려나.. 3차는 어찌하면되지.. 좀 감이 안옴 유저 입장에서 생각해봐도..
인파이터: 공격 범위나 딜이나 제약 조건 생각해보면 이건 진짜 좀 뭐라도 해줘야하는거 아닌가… 싶음. 딜도 안나오는데 스킬 범위도 눈물남, 캐릭터성이 뭔지 도저히 모르겠음.
결론은 현시점 밸런스 패치 필요해보이는 직업은 썬콜, 인파 정도이지 않을지.. 싶음
그 외에 손댄거 나빠보이지 않는데 본인 직업 너프당하면 기분 엿같은건 인정
그리고 가장 핵심은 4차 직업 스킬에서는 지금보다 훨씬 더 많은 밸런스 조정이 필요하고 (추가로 직업간 시그니쳐들은 살리면서 아르테일의 길을 걸어가는 계기가 되길) 그 밸런스 조정은 너프가 아닌 모두의 버프로 맞춰져야한다고 생각.
댓글
그 뒤로는 머...
주먹치기
옛메 원래는 3차 스킬 에로우 이럽션 , 레인은 사거리가 존재 했는데 지금은 캐릭터 몸 주위로 쏴대는데...
무슨 궁수가 전사도 아니고 몹에 붙어서 다중 스킬을 쏴대는데 이게 상향이라고..?...
데미지 낮아져도 멀리서 쏘는 궁수가 훨 좋은데...