(재업) + (몹 젠, 잠수함 패치 추가) 왜곡 없는 확실한 정보를 전달해주세요

나름 큰 이슈가 되고 있는 패치인데
정확한 수치는 다 팔아먹고 결국 “일부” 조정
믿어주고 싶어도 근거가 없는 말만 내놓고, 무작정 강행하니 뭘 믿어달라는건지…
또 아무 답변 안 주고 묻어가려고 하는 것 같은데 지속 재업하겠습니다.
잠수 패치 안 했다 하는데 언급 해주신 “젠이 되는 몹의 수”를 제외하고 사냥에 직결되는 “젠 시간”에 대한 패치가 있다고 생각합니다.(인기있는 모든 사냥터에서 몹의 수 뿐만 아니라 젠이 되는 텀이 확연하게 바뀌었다는 유저가 너무너무 많음)
수 백만 번의 시뮬레이션을 돌렸다고요? 어떤 의견을 반영해서 시행한 시뮬레이션이며, 그래서 무슨 결과가 나왔고, 어떤 변화를 정확히 어떻게 주었는지 단 하나도 기재가 되어있지 않은데 뭘 믿고, 뭘 이해해달란거죠
+ '23.11.27 추가 버전
추가로 채널 시스템 도입 이후 채널 시스템 도입 직후에는 없었던 현상이 일어나고 있습니다.
- 지난 토요일('23.11.25) 부터 채널 갱신을 누르지 않았는데도 해당 채널에 접속해있는 모든 사람한테 “채널 정보가 갱신됩니다.” 라는 문구가 시각화 되고있음
기존에 없던 현상이 갑자기 일어나기 시작했는데 이게 잠수함 패치가 아니라고 언급하시고 싶으신건가요?
조금의 시스템 운영(배포, 개발, 서비스 모니터링) 해본 사람이라면 픽스가 없고서야 절대 이런 일이 일어날 수 없다는 것을 잘 알고있습니다.
유저를 바보로 아시나요? 동접 5~6천 가량의 유저가 지속적으로 사냥하는 자신의 사냥터, 게임의 시스템 변화에 대한 변화를 눈치채지 못하셨을거라 생각하시는 건가요?
왜곡 없는 확실한 패치 정보 전달을 부탁드립니다.
+
제대로 된 Devops도 없이 1인 개발하시는 게 힘든 건 잘 알지만 아무리 그래도 자신이 운영하는 서비스가 어떤 사람들을 대상으로 하고 있으며, 결과적으로 이 사용자들이 어떤 서비스를 원하는지는 알아야죠..
1인 개발이라 하시니 시뮬레이터야 끽해도 open ML에 적당한 셋업 넣고 Inference 뽑는 게 다 이실텐데... 이 문구 하나로 대신하고 해당 작업에 정당성을 얻고자 하지 마셔요... 여러 서비스에 참여해 보셨으니 잘 아시겠지만, 결과는 서비스 사용자가 판단하고 만족하는 거지 개발, 운영자가 만족하는 게 아닙니다.
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