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06/03(월) 아르테일 4차 전직 베타 테스트(2차) 패치 노트

M
관리자
2024.06.03 11:40:44
추천 1
조회수 5335
댓글 4

안녕하세요, 아르테일 유저 여러분!

 

드디어 기다리시던 2차 베타 테스트를 가지고 왔습니다. 이번 테스트를 준비하며 많은 고민과 노력을 기울였습니다.

이틀 간의 간담회와 피드백 창구를 통해 유저분들의 소중한 의견을 깊이 있게 파악할 수 있었습니다.

이러한 피드백은 밸런싱 조정과 직업 특성 개선에 매우 큰 도움이 되었습니다.

 

다시 한번, 적극적인 참여와 피드백에 진심으로 감사드립니다.

다음은 4차 전직 베타 테스트(1차)에서 주요하게 변경된 부분들입니다.

베타 테스트(2차)를 통해 내부 검토 후 추가적인 수정이 진행될 수 있습니다.

특정 직업이나 스킬이 상대적으로 강력하거나 부족한 부분은 추후 부분 변경될 수 있음을 알려드립니다.

 

오랜 기간 동안 아르테일의 4차 전직을 기다려주신 유저 여러분께 깊은 감사의 말씀을 드립니다.

4차 전직 공식 업데이트는 6월 10일 월요일에 진행될 예정입니다. 많은 관심과 성원을 부탁드립니다.

 

[목차]

  1. 4차 전직 베타 테스트(2차) 패치 적용 개요
  2. 4차 밸런스 패치: 전사
  3. 4차 밸런스 패치: 마법사
  4. 4차 밸런스 패치: 도적
  5. 4차 밸런스 패치: 궁수
  6. 4차 밸런스 패치: 해적
  7. 아르테일 4차 전직 TEST 월드 패치 노트

 

1. 4차 전직 베타 테스트(2차) 패치 진행 개요

이번 테스트는 여러분의 기대를 충족시킬만한 다양한 변화와 개선을 담고 있습니다.

4차 전직 베타 테스트(1차)는 원작과 유사한 형태로 출시되었습니다. 하지만 이번 2차 베타 테스트에서는 아르테일만의 밸런싱 패치가 적용되었습니다.

내부적으로 다양한 테스트를 거쳤으며, 유저 여러분들의 소중한 의견을 반영하여 전체적인 스킬들의 사용성과 기능을 상향시켰으며 편의성을 향상시켰습니다.

특히, 원작에서 사용성이 떨어지거나 잘 사용되지 않는 스킬들을 재구성하여 아르테일 환경에서 더욱 효율적이고 재미있게 사용할 수 있도록 했습니다.

2차 베타 테스트 기간 동안 수집된 데이터와 유저 여러분의 피드백을 바탕으로 일부 조정을 거쳐 최종적으로 아르테일 4차 전직 업데이트가 정식 런칭될 예정입니다.

여러분의 지속적인 관심과 참여를 부탁드리며, 앞으로도 최고의 게임 경험을 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다.

 

2. 4차 밸런스 패치: 전사

2-0. 전사 공통

2-0-1. 몬스터 마그넷

  • 스킬 범위가 플레이어 방향으로 소폭 이동되었습니다.

 

2-0-2. 돌진

  • 레벨별 범위가 같아진 대신 최대 몬스터 타격 수가 레벨에 따라 증가하도록 변경되었습니다.

 

1. 히어로

현재 히어로는 아르테일에서 매우 강력한 육각형 모험가로서 추가적인 밸런스 패치가 없을 것으로 판단합니다.

1-1. 인레이지

  • 방어력 무시 효과가 삭제되었습니다.
  • 쿨타임 감소
    • 기존: 8분
    • 변경 후: 6분

이전에 포함되어 있던 ‘방어력 무시’ 버프는 현재 히어로에게 필요 이상으로 좋은 버프라고 판단되어 삭제가 진행되었습니다.

추가적으로 쿨타임 감소는 원작의 패치 내용을 따라 진행되었습니다.

 

2. 다크 나이트

한 파티 내에서 ‘하이퍼 바디’ 역할을 대신하여 파티원들을 지킬 수 있는 버프 수단을 추가했습니다.

이외에 부족한 딜링을 버서크의 스킬 재구성으로 보충할 수 있도록 변경되었습니다.

2-1. 드래곤 로어(3차)

  • 공격의 충돌 범위가 소폭 낮아지도록 변경되었습니다.

현재의 드래곤 로어는 타 직업의 광역기 보다 조금 더 높은 곳에서 충돌을 시켰으나, 이번 패치를 통해 다른 직업의 스킬과 같은 피봇으로 설정하였습니다.

 

2-2. 파워 크래쉬(3차)

  • 스킬 시전자의 최대 HP에 비례하여 모든 파티원에게 ‘데미지 감소’ 효과를 제공하는 버프로 변경되었습니다.

사용성이 다소 없는 이전의 디버프 스킬 보다 수월하게 사용할 수 있도록 ‘모든 데미지 감소’ 버프로 변경되었습니다.

 

2-3. 비홀더

  • 하이퍼 바디에 의해 30,000 HP 보다 커지는 HP량에 비례하여 모든 데미지 감소 효과가 추가되었습니다.
  • 지속 시간은 15분으로 고정되어 있습니다.

파워 크래쉬와 마찬가지로 모든 데미지 감소 효과를 과거의 파티 버프 스킬인 하이퍼 바디에 해당 능력을 추가하도록 변경되었습니다.

파워 크래쉬와 비홀더의 ‘데미지 감소’ 효과는 중첩이 가능합니다.

 

2-4. 비홀더스 버프

  • 비홀더의 버프 수치가 변경되었습니다.
    • 기존: 방어력, 마법 방어력: 20 / 명중률: 10 / 공격: 5 / 방어력 무시: 5
    • 변경 후: 방어력, 마법 방어력: 100 / 명중률: 25/ 공격력: 5 / 방어력 무시: 10
  • 비홀더가 주는 버프는 다른 모든 버프와 중첩할 수 있습니다.

공격력 수치는 원작에 비해 너프되었으나 너프된만큼 중첩이 가능하도록 변경되었으며 조금은 부족한 딜링을 채울 수 있는 용도로 사용할 수 있습니다.

 

2-5. 버서크

  • 효과 발동 조건이 일정 체력 비율 ‘이하’가 아닌 ‘이상’으로 변경되었습니다.
  • 전 구간 데미지 증가 효과 10% 감소되었습니다.

조건부 사용성이 훌륭하도록 조절된만큼 데미지 증가폭이 소폭 감소되었습니다.

버퍼로서의 역할을 확실하게 조정하여 10%의 딜 감소가 절충점 관계로 적용되었습니다.

 

3. 팔라딘

유리한 속성으로 사냥을 할 경우 다른 직업들보다 더 유리한 조건으로 사냥과 딜링이 가능하도록 조절하였습니다.

보스 사냥에서 또한 아크 메이지와의 시너지를 내어 보스 사냥에서도 좋은 모습을 보일 수 있도록 조절되었습니다.

3-1. 매직 크래쉬(3차)

  • 방어력 무시 효과가 삭제되었습니다.
  • 속성 추가 데미지 값이 버프되었습니다.

속성 사냥 혹은 보스 플레이 시 속성으로 인한 이득을 더욱 누릴 수 있도록 설계되었습니다.

방어 무시 효과는 아머 크래쉬라는 상위 호환 스킬이 있어 삭제되었습니다.

 

3-2. 생츄어리

  • 몬스터의 최대 체력의 일정 비율 이상의 데미지를 가할 경우 몬스터의 HP가 1로 줄어들게 됩니다.
  • 몬스터의 최대 체력보다 강력한 일격을 가할 경우 몬스터가 즉사하도록 변경되었습니다.
  • 쿨타임 전 구간 10초 증가되었습니다.

 

3-3. 어드밴스드 차지

  • 차지 블로우 타격 시 스턴 기능이 추가되었습니다.

과거의 차지 블로우의 스턴 기능을 추가했습니다.

 


3. 4차 밸런스 패치: 마법사

3-0. 마법사 공통

3-0-1. 아크 메이지-앰플리피케이션(3차)

  • 기존 패시브 스킬에서 버프 스킬로 변경되었습니다.

 

3-1. 비숍

과거 메이플스토리부터 현대의 아르테일까지 가장 많은 고민이 필요했던 직업입니다.

간담회, 공식 피드백 창구 그리고 각종 내부 테스트를 통해 제네시스 초반 구간의 효율성에 문제가 있는 것으로 판단했으며, 스킬을 성장할수록 강력해지는 방향성으로 가닥을 잡았습니다.

또한, 힐과 부활 등 유틸성이 좋은 직업이기 때문에 파티에서도 충분히 활약할 수 있는 모습을 확인하였으며 추가적인 버프는 진행하지 않았습니다.

1-1. 제네시스

  • 1~29 레벨 구간의 공격력 감소되었습니다.
  • 1차 테스트와 비교하여 20~30 레벨 구간에는 마나 소모량 소폭 감소되었습니다.
  • 공격 속도는 원작과 동일하도록 수정되었습니다(1차 테스트 환경에서는 메테오 및 블리자드와 속도가 동일했으나, 원작의 속도를 반영).

 

3-2. 아크메이지(썬, 콜)

3차 시절 비교적 좋지 않았던 모습을 채워주고 사냥에서의 효과를 확실히 볼 수 있도록 조정하였습니다.

2-1. 체인 라이트닝

  • 공격력이 향상되었습니다.
  • 전이 데미지가 감소되었습니다.
    • 기존: 50%
    • 변경 후: 13%
  • 첫 번째 타겟이 보스인 경우 추가 데미지를 가하도록 수정되었습니다.

전이 데미지 감소로 인하여 사냥에서 강력한 스킬로 사용하기 어렵다고 판단하여

사냥에서도 충분히 사용할 수 있도록 수정하였으며, 부족한 보스 딜링기를 보완했습니다.

 

3-3. 아크메이지(불, 독)

다른 마법사 직업보다 사냥 능력이 떨어지는 모습이 보여 보스전에서 조금 더 활약할 수 있도록 조정하였습니다.

3-1. 파이어 데몬

  • 공격력이 향상되었습니다.
  • 보스 몬스터에게 약점 부여가 가능하도록 수정되었습니다.

팔라딘 직업과 시너지를 내어 보스전에서도 활약할 수 있도록 변경되었습니다.

 

3-2. 페럴라이즈

  • 공격력이 향상되었습니다.
  • 공격 속도가 1단계 상향되었습니다.

패럴라이즈는 과거 마법사 직업 중 가장 효과적이었던 보스 딜링 스킬이었으며, 그 특성을 살려 보스 딜링이 가능하도록 버프하였습니다.

 


4. 4차 밸런스 패치: 도적

4-0. 도적 공통

4-0-1. 쇼다운

  • 딜레이 감소, 공격 속도에 영향을 받지 않도록 수정되었습니다.
  • 데미지 소폭 감소되었습니다.
  • 섀도어가 사용할 경우 사거리가 짧아지는 현상이 수정되었습니다.

사냥에서 충분히 좋은 스킬이지만 1초가 넘는 긴 딜레이가 있었으며 불편함을 해소하고자 진행되었습니다.

 

4-0-2. 베놈

  • 베놈 확률이 증가되었습니다.
  • 원작에 따라 최대 3 중첩이 가능하도록 변경되었습니다.

확률적으로 독이 붙는 메커니즘이라 사냥에서 불안정한 모습을 보여, 원작에 따라 최대 3 중첩이 가능하도록 변경되었습니다.

 

4-1. 나이트 로드

보스전에서 가장 좋은 기량을 보여 줄 수 있도록 조정하였습니다.

1. 스피릿 자벨린

  • 방어력 무시 효과 삭제되었습니다.
  • 보스 공격 데미지 증가 효과로 변경되었습니다.

방어력 무시는 효과가 매우 미비했으며, 타 직업 딜량 버프에 추가로 따라갈 수 있도록 보스 추가 데미지로 변경되었습니다.

 

2. 트리플 스로우

  • 럭에 비례하여 숙련도가 증가하도록 변경(최대 20%)되었습니다.

다른 직업과 다르게 나이트 로드 직업는 숙련도가 적용되지 않는 단점이 있습니다.

럭키 세븐의 경우에는 초반 구간의 스킬이며 대부분 숙련도를 찍어야하는 시기에 장점으로 발휘되었으나 극 후반인 4차에서는 오히려 단점이 되었습니다.

이에 따라 숙련도 증가에 따른 효과를 추가하였습니다.

 

4-2. 섀도어

성능과 함께 재미를 챙길 수 있도록 과거 베타 버전의 아르테일과 같이 후 딜레이를 삭제하고 스킬을 마음껏 할 수 있도록 조정되었습니다.

1. 핏파킷(3차)

  • 최대 핏파킷 누적량이 변경되었습니다.
    • 기존: 100,000
    • 변경 후: 544,439
  • 핏파킷 이미지 기준점이 변경되었습니다.
    • 5,000/30,000/80,000/140,000/200,000/350,000/540,000
  • 누적된 메소량이 현재 몬스터의 체력보다 높을 경우 빛나는 황금 메소로 이미지 변경되도록 수정되었습니다.
  • 핏파킷 이미지의 위치가 몬스터의 아래에 위치하여 가시성을 높일 수 있도록 변경되었습니다.

 

2. 부메랑 스텝

  • 후딜레이가 삭제되었습니다.
  • 데미지 계수가 감소되었습니다.

후딜레이 삭제로 더욱 재밌는 플레이가 가능하도록 수정했습니다.

베놈과 마찬가지로 부족한 사냥 능력을 보충했습니다.

 

3. 암살

  • 데미지 계수가 감소되었습니다.

1차 테스트 기준으로 모든 직업의 데미지를 상회하는 값이 나와 하향 조정이 진행되었습니다.

 


5. 4차 밸런스 패치: 궁수

5-0. 궁수 공통

5-0-1. 퍼펫(3차)

  • 딜레이가 감소되었습니다.

실전성을 보여줄 수 있도록 딜레이가 감소되었습니다.

 

5-0-2. 스트레이프(3차)

  • 최대 크리티컬 데미지 계수가 150%로 제한됩니다.
  • 최대 크리티컬 확률이 70%로 제한되었습니다.
  • 저레벨 구간 데미지가 향상되었습니다.

저레벨 구간의 데미지 증가로 조금 더 쉬운 성장을 할 수 있도록 수정되었습니다.

간담회를 통해 스트레이프의 하향 조정은 진행하지 않음을 말씀드렸으나,

샤프 아이즈를 받을 경우 나이트 로드의 트리플 스로우를 뛰어넘는 스킬이 되어 최대 데미지 구간의 하향 조정이 진행되었습니다.

 

5-1. 보우 마스터

샤프 아이즈로 인하여 파티 섭외 순위가 높을 것으로 예상하지만 중반 구간 성장이 힘든 점을 반영하여 조금 더 쉬운 성장을 할 수 있도록 조정하였습니다.

1. 파이어 샷(3차)

  • 일정 시간 동안 화염 도트 데미지가 적용되었습니다.

중반 구간의 어려움을 덜고자 원작의 버프 내용을 적용하였습니다.

 

2. 폭풍의 시

  • 끊어 치기가 가능하도록 수정되었습니다.
  • 보스 공격 시 추가 데미지가 증가되었습니다.

스트레이프의 고점 하향 조정을 통해 보완을 진행했습니다.

추가로 사용성을 개선하여 사냥에서도 충분히 활용할 수 있도록 조정이 진행되었습니다.

 

5-2. 신궁

과거에 사용성이 크게 아쉬웠던 스킬들을 재구성하여 사냥과 보스전을 적절히 누릴 수 있도록 수정되었습니다.

1. 피어싱

  • 홀드 기능이 삭제되었습니다.
  • 전 구간 6마리까지 관통할 수 있습니다.

홀드로 인한 딜로스 및 모바일 환경을 고려하여 홀딩 기능을 삭제하여 편의성을 높였습니다.

 

2. 스나이핑

  • 쿨타임이 삭제되었습니다.
  • 같은 자리에서 사용할 경우 데미지가 상승하는 효과가 추가 되었습니다.

과거 4차 전직을 했으나 보스 딜링을 위해 3차 스킬인 스트레이프를 사용했었고 사냥 및 보스에서도 사용하기 부족했던 스나이핑을 보스전에서 확실하게 사용할 수 있도록 재구성하였습니다.

 


6. 4차 밸런스 패치: 해적

6-1. 캡틴

배틀쉽에 승선해있을 때 상당히 좋은 모습을 보여주지만 그 외에는 부족한 모습이 나타나 조금 더 보완을 진행할 수 있도록 조정했습니다.

1. 어드밴스드 호밍

  • 데미지가 계수가 합적용되어 적용되는 것이 아닌 데미지 % 증가로 변경(원작에 따른 내용)되었습니다.
  • 지속 시간 추가 효과가 향상되었습니다.
  • 호밍 딜레이가 감소했습니다.

 

2. 배틀쉽

  • 내구도가 증가되었습니다.
    • 변경 전: 스킬 레벨 * 4000 + (레벨 - 120 ) * 2000
    • 변경 후: 스킬 레벨 * 8000 + (레벨 - 100) * 3000
  • 배틀쉽의 HP가 우측 UI에 숫자 표기됩니다.
  • 배틀쉽 탑승 중 건 부스터와 메이플 용사 스킬을 사용할 수 있도록 수정되었습니다.

 

3. 마인드 컨트롤

  • 기존 기능 삭제 및 몬스터 1마리의 아이템 드랍률 상향 효과 추가되었습니다.

 

6-2. 바이퍼

빅뱅 전 타 직업과 비교하여 출시한 기간이 짧아 내부 데이터와 유저분들의 의견을 적극 채용하였습니다.

1. 스크류 펀치, 백스핀 블로우, 피스트, 데몰리션

  • 스킬 사용 중 피격에 의해 플레이어가 밀리지 않도록 수정되었습니다.

 

2. 에너지 차지(3차)

  • 에너지 차지 활성화 시 우측 UI의 % 게이지를 통해 남은 시간을 표기하도록 수정되었습니다.

 

3. 스크류 펀치(3차)

  • 트랜스폼 상태에서 스크류 펀치를 사용할 수 있도록 수정되었습니다.

 

4. 스턴 마스터리(3차)

  • 스턴이 적용되지 않는 보스 몬스터에게 사용할 불가능한 스킬로서, 보스 데미지를 추가했습니다.

 

5. 드래곤 스트라이크

  • 원작과 동일하게 전방의 몬스터에게만 공격이 가능하도록 수정되었습니다.
  • 후딜레이가 삭제되었습니다.

 

6. 스내치

  • 범위가 일부 수정되었습니다.
  • 스턴 기능이 추가되었습니다.

 

7. 에너지 오브

  • 전이 데미지가 삭제되었습니다.
  • 최대 타겟수가 변경되었습니다.
    • 기존: 6마리
    • 변경 후: 3마리

 

7. 아르테일 4차 전직 TEST 월드 패치 노트

  • 운영자 룰루 NPC를 통하여 재전직 및 스킬 해금이 가능합니다. 이전에 테스트를 플레이했던 유저분들께서도 스킬 해금이 필요합니다.
  • 스킬 해금은 운영자 룰루 NPC를 통해 가능하며, 이외의 스킬 해금은 자유 시장의 옥순 십삼-기타 NPC를 통해 구매하실 수 있습니다.
  • 모든 주문서의 확률이 100%로 적용되어 있습니다.
  • 시간의 신전, 망각의 길 구간이 임시적으로 출시되었습니다.
     

감사합니다.

아르테일 드림.

댓글


[아르테일 4차 전직 업데이트 피드백 페이지: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfoM9qV-0Pf2n2vDXgkAbINAv4MQKBY2NdkDpLW92o5hdi9iQ/viewform]
171 일전
답글 추천 (0)

[무중단 패치]
브랜디시 딜 오류 수정
캡틴 배틀쉽 HP 오류 수정되지 않는 오류 수정
스킬북이 정상적으로 적용
171 일전
답글 추천 (0)

안녕하세요 아르테일 유저 여러분.

금일 오전 6시 40분을 기준으로 '아르테일 4차 TEST 월드' 무중단 패치가 진행되었습니다.

재접속을 통해 해당 내용을 적용 받으시길 바랍니다.

1. 돌진 스킬 타수 상향 조정(기존: 1~6 -> 4~6)
2. 비홀더스 힐링 회복량 오류 수정
3. 비홀더 숙련도 툴팁 오류 수정(스킬 성능과 무관)
4. 버서크 계수 수정(기존: 100~190 → 변경 후: 110~200)
5. 매직 크래쉬 효과가 영원히 지속되는 버그 수정
6. 생츄어리 데미지 기준점 변경(기존: 몬스터 최대 체력 → 변경 후: 몬스터 현재 체력)
7. 생츄어리 쿨타임 표기 오류 수정
8. 매직 크래쉬와 아머 크래쉬가 중첩되지 않는 오류 수정
9. 폭풍의 시 연타 오류 수정
10. 폭풍의 시 계수 수정(기존:50 ~ 100 → 변경 후: 60 ~ 110)
11. 제네시스 사용 중 텔레포트 쓸 수 있는 현상 수정
12. 제네시스 공격력 수정(기존: 230 ~ 670 → 변경 후: 350 ~ 670)
13. 빅뱅 차지 중 다른 스킬 사용 시 홀드가 끝나도록 변경
14. 엘퀴네스 빙결 효과가 적용되지 않는 오류 수정
15. 배틀쉽 선후 딜레이 감소
16. 레피드 파이어 끊어 치기가 가능하도록 변경
17. 스내치 사용 중 적에게 밀리지 않도록 수정
18. 드래곤 스트라이크 움직임이 멈추는 현상 수정
19. 빙결 상태에서 강제 넉백이 가능하도록 수정
20. 상점 해적 신발 판매

감사합니다.
171 일전
답글 추천 (0)

안녕하세요, 아르테일 유저 여러분.

공지된 내용 중 '체인 라이트닝'의 '보스 몬스터에게 약점 부여가 가능하도록 수정되었습니다.'는 잘못된 정보입니다. 실제로는 보스 몬스터에게 약점 부여가 되지 않는 것이 맞습니다.

잘못된 정보 제공으로 이용에 불편을 드려 죄송합니다.
170 일전
답글 추천 (0)

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